Egypte II: La Prophétie dHéliopolis

Aidez une jeune médecin, Tifet, à arrêter une terrible épidémie qui touche son père ! Courrez contre la montre pour empêcher la maladie de se propager dans la ville d'Héliopolis ! Ce jeu d'aventure intense vous plonge au coeur d'une Égypte splendide dans son époque la plus prospère. Découvrez une machiavélique conspiration et arrêtez sa propagation dans Égypte II: La Prophétie d'Héliopolis !


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Solution complète par Reardon Introduction Vidéo d'introduction. La troquer contre du miel. Parler à Méryrê et lui soumettre l'attache du rapport et l'épi de blé. Parler à Ipouki : Mi attend en bas ; l'ausculter, elle a les Prpohétie symptômes que tous ceux qui ont mangé le pain. Verser le contenu du petit dans le grand, puis celui du milieu dans le petit. La recherche des ingrédients Selon la recette, il Bookworm Adventures des feuilles de saule, de la racine de mandragore, de l'ail, de l'huile d'olive, des feuilles de l'arbre aux éventails ; placer ces ingrédients dans un chaudron dans l'ordre de la liste, puis mélanger à quatre mesures Hot Dish bière. Cinématique : présentation et voyage de Tifet vers Héliopolis. Entrer et prendre l'étui à calames. Dans la chapelle de Sekhmet, cliquer sur les petites pierres rectangulaires ; utiliser le maillet sur celle du mur de gauche. Avancer, contourner Egypte II: La Prophétie dHéliopolis premier bâtiment et entrer dans la seconde cour : Méryrê vient au devant de Tifet. Au Egyypte de celle-ci, entrer dans la maison de Hétep et prendre le miroir et le sceau de scribe. Devant la porte de Djéhouty, le Nubien attend Tifet et lui annonce la mort de son père adoptif. L'autorisation du gouverneur Par la carte se rendre à la villa du gouverneur.

Les preuves Revenir en direction de l'échafaudage de Idi dans le Quartier, mais prendre l'impasse à droite. La mort de Djéhouty Retour dans le quartier. Retourner au magasin du Temple et demander le miel à Irou : il en a bien un pot mais ne l'échange que contre de l'or. Retour chez Djéhouty : le chaudron se trouve dans l'angle de la pièce qui fait face à la porte d'entrée : y jeter la farine de fèves, les baies de genévrier, le cumin et le miel : ceci fait Tifet reçoit automatiquement le remède pour Djaou. Aller dans la cour de l'école des scribes et donner le remède au Grand des Voyants. Avancer et entrer dans la maison à la porte jaune, à gauche. Entrer dans la cour puis dans le hall. Faire demi-tour et récupérer sur le banc de pierre le livre des remèdes et le pot d'onguent oculaire. Tifet y trouve deux recettes et un objet : cliquer deux fois sur celui-ci : c'est la prophétie. Entrer dans la maison. Dans la salle dans laquelle filtre un rai de soleil, ramasser l'échelle ; à gauche, un chat noir gratte une dalle ; utiliser la pioche. Il déclare qu'elle est écrite à l'envers. Continuer vers le personnage devant la porte. Lui remettre les objets pris dans la bibliothèque. Sous les échafaudages, Tifet est accostée par Idi, son ancien voisin, qui lui donne la carte d'Héliopolis.

Entrer dans la cour adjacente par la porte de gauche. Lui parler à nouveau : seuls les prêtres peuvent entrer. L'autorisation du gouverneur Par la carte se rendre Woodville Chronicles la villa 300 Dwarves gouverneur. Au fond de celle-ci, entrer dans la maison PProphétie Hétep et prendre le miroir et le sceau de scribe. La bibliothèque Ouvrir le petit placard mural au fond de la pièce à gauche.


Dans le Temple Entrer. Associer corde et planche et monter sur le troisième silo, le seul accessible. Pour lui faciliter les déplacements, il lui remet son bracelet. Récupérer les feuilles de l'arbre aux éventails à droite. Il indique où habite le contrôleur des greniers presque en face de la rue du port au fond d'une impasse et propose à Tifet d'examiner un silo. Faire demi-tour et récupérer sur le banc de pierre le livre des remèdes et le pot d'onguent oculaire. Dans la chambre, prendre le rapport. Verser la bière : 3 pots apparaissent : verser le contenu du grand pot dans celui du milieu, puis celui du milieu dans le petit. Traverser dans la cour, franchir la porte et prendre la montée d'escaliers de pierre dissimulée à gauche. Avancer et parler au premier garde qui se laisse convaincre ; parler au second : dans le dialogue, opter pour les répliques : Tu es un guerrier ; tu as dû voir quantité de pays ; toute ma vie j'ai rêvé de rencontrer un guerrier ; écoute mon mari est à l'intérieur Avancer dans le hall : un troisième garde survient : il interdit le passage et recherche la musicienne aux tambours. De nuit chez le gouverneur, combiner le blé et la potion soporifique. Tifet peut maintenant entrer dans la bibliothèque. Avancer vers le garde qui dort ses clés posées près de lui, puis en face entrer dans les jardins. Parler à Ipouki : Mi attend en bas ; l'ausculter, elle a les mêmes symptômes que tous ceux qui ont mangé le pain. Rejoindre celui-ci au fond de l'impasse à gauche de la seconde marchande et lui remettre la potion : Tifet obtiendra des feuilles de l'arbre aux éventails auprès du Nubien qui se trouve à la maison de la bière.

La troquer contre du miel. Retourner dans le Quartier. Le tripot se trouve près du port à gauche des échafaudages : la tenancière indique à Tifet que le Nubien est au fond de la salle : après lui avoir parlé plusieurs fois, il exige une autorisation de commerce pour ces feuilles que Tifet peut obtenir auprès du gouverneur. Passer à gauche et ramasser une planche. Tifet y trouve deux recettes et un objet : cliquer deux fois sur celui-ci : c'est la prophétie. Pour quitter la chambre, attendre que le garde soit repassé. Elle se réveille dans un souterrain et découvre le cadavre d'Hétep, le contrôleur des greniers. Se diriger vers la porte. Devant la porte de Djéhouty, le Nubien attend Tifet et lui annonce la mort de son père adoptif. Revenir chez Djéhouty et prendre la bague en or sur la petite table au milieu de la pièce. Il apprécie le thème du jeu, le fait qu'il approfondit encore une recette qui fonctionnait déjà bien dans le premier titre en améliorant à la fois le scénario et les graphismes, et la qualité impeccable de la réalisation, notamment les scènes cinématiques et la musique. Par le Temple se rendre aux silos : donner le rapport d'Hétep à Méryrê. Le message Djéhouty n'a pas réussi à déchiffrer la tablette et pense que seul un scribe peut le faire. Sortir discrètement pour gagner les jardins.

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Egypt 1156 B.C - Tomb of the Pharaoh - English Longplay - No Commentary

Retourner la chercher. Placer la planche encordée sur l'ouverture. Il confie à Tifet la mission de trouver un remède contre la maladie provoquée par le blé. Placer la planche encordée sur l'ouverture. L'ouvrir avec la clé pour quitter la villa. Avancer et entrer dans la maison à la porte jaune, à gauche. La chapelle de Sekhmet C'est le bâtiment contourné lors de la première entrevue avec Méryrê. Cinématique : le rayon du soleil qui pénètre dans la chapelle se réfléchit sur la statue qui se déplace. Revenir vers la marchande précédente et troquer les dattes contre les feuilles de saule, et l'huile d'olive contre le cuivre. Elle accepte de le prendre et donne en contrepartie du cuivre, des dattes, de l'huile de lin et des lentilles. Retourner au magasin du Temple et demander le miel à Irou : il en a bien un pot mais ne l'échange que contre de l'or. Descendre : dans la salle prendre l'étui à calames, du papyrus vierge, une potion soporifique et un sachet de grains de blé.

4 réflexions au sujet de « Egypte II: La Prophétie dHéliopolis »

  1. Shaktinos

    A droite des silos ramasser la corde devant les arbres coupés. Faire glisser le curseur sur la droite : la pierre du symbole et celle du dieu s'éclairent. Une autre marchande un peu plus loin a du cuivre : elle demande ce que Tifet lui donne en échange.

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  2. Tugrel

    Tifet refuse de prendre l'encre dans l'angle opposé. Dans le chaudron mettre dans l'ordre feuilles de saule, racine de mandragore, ail, huile d'olive et feuilles de l'arbre aux éventails. Faire demi-tour et avancer : entrer dans la pièce à gauche où Tifet a pris des plantes aromatiques.

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  3. Niktilar

    Cinématique : Tifet gagne la terrasse en courant. Placer la planche encordée sur l'ouverture. Pour quitter la chambre, attendre que le garde soit repassé.

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  4. Mikall

    Entrer dans la maison. La récupérer ainsi que la tablette. Dans la salle dans laquelle filtre un rai de soleil, ramasser l'échelle ; à gauche, un chat noir gratte une dalle ; utiliser la pioche. Verser le contenu du grand pot dans celui du milieu, puis celui du milieu dans le petit. Lui remettre les objets pris dans la bibliothèque.

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