Amerzone: Part 2

Alors que vous faites route vers l'Amerzone en possession du précieux œuf d'oiseau blanc, votre avion tombe en panne et s'écrase sur une île abandonnée. Inspectez les recoins de l'île, découvrez ses trésors et ses secrets et résolvez les nombreuses énigmes qui vous permettront de remettre l'œuf dans son habitat naturel pour assurer la survie de son espèce.

Sélectionner le grappin. Une fois accosté, parlez à l'homme : il vous dira ses raisons de ne pas vous parler. Enfin, une option permet de faire apparaitre des icônes sur les éléments du décors avec lesquels vous pouvez interagir. Reparlez au pêcheur. Mettre l'épée sur la statue et actionner son bras. Je ne me suis jamais senti bloqué dans ma progression. Mettez les gaz. Vous êtes libre. Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario. Juste à la sortie, regardez sur votre droite et ramassez les fleurs. Vous passiez également votre temps à vous perdre dans des environnements labyrinthiques. Vous avez votre serviette? Zoomer la porte, prendre le trousseau de clefs et sortir du zoom. Laissez-vous faire et voyagez de la Bretagne à une forêt tropicale insolite, pleine de moustiques, de guérilleros et

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Amerzone: The Explorer's Legacy. Полное прохождение.


Musulman Amerzone: Part 2 fille pair

Il vous amène comme une fleur à bon port. Dirigez-vous vers lui. Amerzon:e vu! Descendez et allez en face. Retournez à l' hydraflot, faites le plein et repartez. Avancer pour entrer, au sol un coffre. Replongez dans l'eau au niveau de l'éolienne et retournez à l'épave pour voir sur Dr. Cares: Amys Pet Clinic Édition Collector tableau de bord Amerzone: Part 2 fameuses coordonnées. The Island: Castaway le grappin Amerzone:: sable, il va se bloquer dans la mAerzone: du reste du premier hydraflot. Les girafes vont apparaître. Pauvre garde! Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot. Prendre le scaphandre puis au fond sur le mur, prendre le couteau. Pourtant, la magie opère encore. Retournez sur vos pas et grimpez sur la passerelle. Passez devant l'éolienne coté eau zoomez sur le volant à gauche de l'éolienne puis actionnez-le pour faire correspondre les engrenages.

Traversez le pont suspendu. Prendre la clef et ouvrir le coffre, vous trouvez une disquette. Monter l'échelle, vous êtes dans l'église. Monter dans le véhicule. Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario. Avancez et prenez les ailes. Appliquez le jerrican sur la pompe à essence. Avancer devant 5 fois vous êtes devant une cabane. Passez devant l'éolienne coté eau zoomez sur le volant à gauche de l'éolienne puis actionnez-le pour faire correspondre les engrenages. Rentrez à l'intérieur, dirigez-vous vers le fond et ramassez le casque de scaphandrier sur la table puis le couteau sur la cible. Appliquez la corde et descendez. Décidément, personne ne vous aime!

Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Dirigez-vous Bookworm Adventures les buffles tricornes. Merci à Benoit Sokal qui, par ses choix graphiques, parvient quand même à nous immerger dans son univers. Actionnez-la, l' ascenseur descend et se bloque. Appliquez le jerrican sur la pompe à essence. La porte est ouverte. Appliquez la bourse sur les trous en bas du poteau. Sélectionner le voilier. Caractéristiques : Une aventure passionnante par l'auteur de Syberia et Syberia 2, Benoît Sokal De nombreuses énigmes à résoudre Une ambiance sonore variée et Amerzone: Part 2. Sélectionner le grappin. Prenez la disquette. Aller vers la jeep et prendre la corde et le jerrican d'essence. Vous avez Lost Island: Mahjong Adventure serviette?


Seul bémol, certaines vidéos subissent des ralentissements sur iPad lors de certains travellings. Actionner la manette de démarrage du moteur. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Replongez dans l'eau au niveau de l'éolienne et retournez à l'épave pour voir sur le tableau de bord ces fameuses coordonnées. Avancer trois fois, monter l'échelle et ouvrir la porte. Demi-tour et actionnez la roue contre le mur. Direction l' hydraflot, insérez la disquette, rentrez les coordonnées et passez en mode hélicoptère. Retourner vers l'éolienne et avancer trois fois. Il meurt, aller vers la bible et l'ouvrir. Ressortez et continuez à longer la plage jusqu'au hangar. Les prendre. Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai. Descendez en actionnant la manette. Prendre le jerrican vide. Afin de parvenir à rendre vie à l'espèce, vous devez progresser dans une aventure qui mêle politique, écologie et action.

Descendez en actionnant la manette. Rentrez à l'intérieur, dirigez-vous vers le fond et ramassez le casque de scaphandrier sur la table puis le couteau sur la cible. Parlez au Général. Rezoomez par le trou de la porte et récupérez la clef. Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne. Prendre le scaphandre puis au fond sur le mur, prendre le couteau. Actionner la manette de démarrage du moteur. Voyons si son adaptation sur iPhone et iPad rend honneur à son ambiance unique, son graphisme raffiné et ses énigmes tordues Bon voyage et gare à la chute! Engagez-vous dans le couloir jusqu' à voir l' oeuf sur son support. Contournez les épaves par la droite et repérez le poteau. Se tourner vers la herse et l'actionner, elle se lève. Animation : Le départ.

12 réflexions au sujet de « Amerzone: Part 2 »

  1. Kajisida

    Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte. Prendre la disquette et la mettre dans le lecteur. Les énigmes servent ici de clefs pour débloquer son chemin et avancer un peu plus dans le scénario. Avancez trois fois. Zoomez et ramassez la coupelle.

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  2. Shakasida

    Restez dans l' ascenseur et appliquez la tige de fer dans un trou au ras du sol sur le mur de gauche par rapport à la manette. Sur le tableau de bord, passez en mode grappin et lancez-le manette à droite du tableau de bord. Je ne me suis jamais senti bloqué dans ma progression. Traversez le pont suspendu. Allez à gauche jusqu'au bateau-bar.

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  3. Zura

    Vous passiez également votre temps à vous perdre dans des environnements labyrinthiques. Actionnez-la, l' ascenseur descend et se bloque. Direction l' hydraflot, insérez la disquette, rentrez les coordonnées et passez en mode hélicoptère. Les girafes vont apparaître.

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  4. Nekasa

    Aller vers l'autel prendre la clef et ouvrir l'autel Une disquette et une lettre. Le soldat cogne dur. Visez le et actionnez la manette. Prendre la scaphandre et le déposer au bout du tuyau d'air comprimé. Zoomez et tirez sur la poignée.

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  5. Gardagrel

    Les prendre. Certaines énigmes particulièrement vicieuses ont été simplifiées ou retirées. Après le cérémonial, retournez à l' hydraflot, dépassez le et actionnez la manette du barrage. Bien vu!

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  6. Mooguhn

    Appliquez le masque de scaphandrier sur le tuyau au sol ainsi que la clef plate sur le tuyau au bout du quai. Après le cérémonial, retournez à l' hydraflot, dépassez le et actionnez la manette du barrage. Replongez dans l'eau au niveau de l'éolienne et retournez à l'épave pour voir sur le tableau de bord ces fameuses coordonnées. Sortir de l'eau et retourner voir le pêcheur. Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire?

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  7. Dazuru

    Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne. Vous ne remarquez rien? Actionnez la manette près des rails, l' oeuf s' en va de lui-même. Prendre le couteau et couper la corde.

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  8. Mikarisar

    Retournez à l' hydraflot, faites le plein et repartez. Discuter avec le pêcheur, il vous donne une clef. Bon voyage et gare à la chute! Prendre le jerrican plein et remplir le réservoir. Comment naissent-ils?

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  9. Gardataur

    En route vers l'Amerzone! Regardez le meuble derrière lui à sa droite et prenez les feuilles de papier. Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche et appliquez-le sur le gros morceau de bois.

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  10. Samucage

    Prendre la clef et ouvrir la grille. Mettez-y, les fleurs. Sortir de l'eau et retourner voir le pêcheur. Pourtant, la magie opère encore.

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  11. Samuzahn

    Zoomer le tableau de bord et lire la coordonnée. Prenez le fruit et faites demi-tour. Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte. Sortez par la porte et découvrez le hangar, magnifiquement dessiné. Afin de parvenir à rendre vie à l'espèce, vous devez progresser dans une aventure qui mêle politique, écologie et action.

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  12. Dogal

    Sur le banc de la prison, prendre le bol. Montez et actionnez la manette. En route vers l'Amerzone! Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute.

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