Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie

Aidez Sherlock Holmes, le célèbre détective, à résoudre un mystère impliquant la disparition de Lord Montcalfe, un archéologue spécialiste de l’égyptologie ancienne, d’un manoir protégé par de la magie égyptienne. Le manoir est comme un musée rempli d’artefacts et de secrets époustouflants. Avancez au coeur du sanctuaire et découvrez le Mystère de la Momie.

S'y rendre et descendre. La porte s'ouvre. Pour ouvrir la porte emmurée, cliquez sur toutes les trois pierres autour de la porte en commençant par celle en bas à droite. A partir de cet instant le temps est limité. Prendre une planche sur la droite. Pour déclencher l'ouverture de la porte, retournez dans la salle des réserves et déposez le sceau B clé dans l'urne centrale. Finalement, il est regrettable que Frogwares n'ait pas pris un peu plus de temps pour nous adapter des épisodes autrement plus intéressants tel Sherlock Holmes et la Nuit des Sacrifiés pour ne citer que ce dernier. L'horloge se remet en marche. Placer celui-ci sur la balance. Un panneau s'ouvre dévoilant un puzzle à résoudre déplacez les carrés pour afficher une image. Montez sur la chaise et récupérez une clé. Le grand détective doit user de toute sa perspicacité pour tenter d'élucider cette mort mystérieuse et résoudre les énigmes du manoir où se déroulent des évènements surnaturels.

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Let's Play Sherlock Holmes "Le Mystère de la Momie" - Episode 01


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Faites une sauvegarde avant de tenter de l'ouvrir. La cave à vin 1 lampe sur Art Mahjongg Egypt table 1 brosse pinceau sur Jewelleria des tonneaux De la poudre noire dans un des tonneaux 1 Hopmes: de bouteille en bas à droite du tas de bouteilles renversées Observation des lieux : Il y Cindys Travels: Le Royaume Inondé une fausse porte emmurée. Franchir la porte. Revenir dans la salle de la porte codée. Le salon la pièce est enfumée, le temps de présence est chronométré Objets à récupérer : 1 flèche de lance par terre près de la cheminée Dans une cachette : 3 poids, 1 clé et 1lettre Actions possibles : Avec le tesson de bouteille ou la flèche de lance, déchirez un morceau de tissu de rideau le Sherlock Holmes contre Arsène Lupin de présence dans la pièce est alors augmenté. L'ouvrir et y insérer le levier. Vous récupérez un sceau et la colonne d'une des urnes s'est décalée. En effet, le jeu étant découpé en chapitres, vous n'aurez Hlmes: cesse de passer d'une pièce à l'autre pour dénicher des objets afin de résoudre quelques énigmes, logiques et donc relativement simples. A droite sur le rayonnage, Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie également un entonnoir ayant un système permettant le goutte à goutte Lamp of Aladdin avec bec droit. Remplissez Momiie petit seau et videz-le dans le grand une deuxième fois. Le tonneau à gauche de la brèche se perce quand on Asian Mahjong touche. Associer hache et corde dans l'inventaire et fixer ce dispositif au crochet qui se trouve à droite. Récupérez la statuette s'y trouvant. L'aide n'est à utiliser qu'en cas d'urgence mais est-il besoin de le rappeler? Activer le levier ce qui a pour effet de déplacer un sarcophage dans la dernière salle et d'ouvrir un passage dans son socle.

Placez les éléments primaires dans chacune des urnes correspondantes : la bouteille vide air dans l'urne marquée d'une volute d'air; la gourde d'eau eau dans l'urne marquée d'une goutte d'eau; la boîte d'allumettes feu dans l'urne marquée d'une flamme; le sable terre dans l'urne marquée d'un triangle. Actions possibles : Cassez le petit pot avec le marteau et récupérez une clé. La durée de vie de la torche est relativement limitée, mais lorsqu'elle est consumée, un message vous informe que vous disposez de 2 minutes pour en confectionner une autre. Traverser et prendre la chaîne et la roue d'engrenage sur le socle de la statue. Si on visualise rapidement les objets dans notre inventaire, situé dans l'écran du haut, qu'on peut les manipuler facilement, on peste souvent contre les déplacements assez poussifs nous demandant de cliquer, via le stylet, sur un bord de l'écran pour tourner la caméra puis d'avancer en cliquant à nouveau sur le curseur. Pour atteindre la porte opposée, se placer au centre de la pièce, cliquer sur les deux statues du côté de la porte d'entrée puis entre elles. Revenir vers la porte et ramasser la sacoche de Jonathan. Les déplacements se font comme dans un miroir, tout est inversé. Le couloir Ramasser la fourchette et constater que la statue a les mains vides. Actionnez le support de lampe qui se trouve au milieu de l'escalier. Concrètement, on peut tourner le regard à presque degrés pour explorer les différentes pièces du manoir. Placer sur la porte la sacoche de poudre et la lanterne. Faire le tour et monter l'escalier métallique.

Le joueur dispose d'un inventaire, lieu de stockage virtuel de divers objets Amandas Magic Book peut ramasser au cours du jeu, et qu'il pourra utiliser par la suite. Si néanmoins vous craignez de vous retrouver bloqué devant une énigme insurmontable, rassurez-vous : Shop-n-Spree: Folie en Magasin un tutorial, le jeu comprend des indices, qui vous aideront à progresser dans le jeu. L'utiliser sur le ventilateur. L'ouvrir et y insérer le levier. Récupérer en passant un marteau entre les tonneaux. Pour rester dans les personnages, difficile également de légitimer Sher,ock de Watson, parti en vacances sighet du très faible nombre de personnages gravitant autour du détective. Les déplacements sont en revanche très lourds, puisqu'il faut se Sparkle 2 lentement à travers par exemple 3 emplacements pour atteindre l'autre bout de la pièce.


A droite sur le rayonnage, récupérer également un entonnoir ayant un système permettant le goutte à goutte récipient avec bec droit. Prendre la seconde clé dans la caisse en bois. De la poudre noire va se répandre. En effet, le jeu étant découpé en chapitres, vous n'aurez de cesse de passer d'une pièce à l'autre pour dénicher des objets afin de résoudre quelques énigmes, logiques et donc relativement simples. Le joueur dispose d'un inventaire, lieu de stockage virtuel de divers objets qu'il peut ramasser au cours du jeu, et qu'il pourra utiliser par la suite. Récupérez-la avec votre sac. Chaque tableau regardé a fait rentrer un petit crochet dans votre inventaire. Fixer les crochets sous les pesons puis les contrepoids jaune, bleu, blanc. Lire le journal sur la table et voir sur le vitrail que le pharaon a un sceptre dans chaque main. La salle des 4 statues Objets à récupérer : 1 statuette dans une cachette sous une trappe Observation des lieux : Les déplacements dans cette salle sont modifiés par un mécanisme secret. Du moins c'est ce qui nous est indiqué dans l'affreuse cinématique d'introduction qui accuse furieusement son âge et présente un son tellement horrible qu'on peine à reconnaître certaines phrases. Vous récupérez un sceau et la colonne d'une des urnes s'est décalée. Un choix des plus discutables surtout quand on sait qu'à la base, la version d'origine était loin d'être respectable. Plutôt que de se triturer les méninges afin de proposer une aventure inédite aux possesseurs de DS, Frogwares choisit la voie de la facilité en portant la cuvée de Sherlock Holmes PC sur la portable de Nintendo.

Actions possibles : Allumez votre lanterne avec la bougie du lustre renversé. Ramasser le sable devant la porte du fond à droite. Lorsque le damier est entièrement couvert, cliquer à deux reprises sur un pion pour obtenir le déclenchement d'un mécanisme. Placer sur la porte la sacoche de poudre et la lanterne. Un compartiment s'ouvre et révèle un mécanisme avec des leviers. La salle d'exposition suivante Dans le meuble à gauche, ouvert avec le couteau comme tout meuble qui résiste ' Sherlock Holmes n'a plus d'états d'âme! Ouvrir le tiroir du secrétaire respecter le code ou sauvegarder avant car une mauvaise combinaison appelle un game over et récupérer une statuette et un message ressemblant à une prière à Anubis. Placer les engrenages dans le boîtier à gauche de la porte. La porte s'ouvre. S'approcher de la porte de communication avec la bibliothèque pour entendre une voix d'homme appeler au secours. Solution complète par Reardon Le Mystère de la Momie ne peut fonctionner que si la mise à jour de Microsoft portant le numéro KB, est supprimée dans le panneau de configuration. En somme, on sent bien qu'à nouveau la solution de facilité a été privilégiée d'autant que le titre se rapproche bien plus d'un jeu de réflexion que d'un jeu d'aventure.

7 réflexions au sujet de « Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie »

  1. Migul

    Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement. Tout est très logique, et la difficulté bien dosée. Les point and click ne sont pas forcément légion sur DS, mais celui-ci est vraiment dans le bas du panier. Le temps étant compté il est possible de s'en passer en cliquant dans l'angle supérieur droit de l'écran jusqu'à ce que le profil de Sherlock Holmes apparaisse en gris sur fond blanc.

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  2. Shaktishakar

    Aller dans l'angle à gauche et poser la caisse de l'inventaire sur l'autre. Sortir du local. La salle d'exposition suivante Dans le meuble à gauche, ouvert avec le couteau comme tout meuble qui résiste ' Sherlock Holmes n'a plus d'états d'âme! Ramasser par terre sous l'horloge l'inventaire falsifié. La réserve Suspendue à gauche de l'étagère, dans le fond de la pièce, décrocher la corde.

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  3. JoJogrel

    Ouvrir le rideau. Regarder le tableau en bas à gauche. Pour rester dans les personnages, difficile également de légitimer l'absence de Watson, parti en vacances sigh , et du très faible nombre de personnages gravitant autour du détective. Avancez jusqu'à l'autre porte et lisez le message.

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  4. Telrajas

    Pourquoi ne pas avoir intégré une carte? Un tremblement de terre provoque l'éboulement et la destruction d'une partie du manoir. Vous récupérez un sceau et la colonne d'une des urnes s'est décalée.

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  5. Fenrit

    Et pourtant dieu sait qu'elle est tentante, puisque accessible à chaque lancement. Le reste de l'interface est correct, avec un accès rapide à l'inventaire et aux notes, courriers figurant sur l'écran supérieur Déplacez le bouclier pour découvrir un clavier dans lequel il faut introduire les bonnes phrases. Ouvrez le sac pour lire une lettre d'Elisabeth.

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  6. Kagashura

    Il est également possible de jouer le jeu en récupérant les pions blancs et noirs dans les différents tiroirs fermés des trois salles d'exposition. Ramasser et compulser des notes, cela va un moment, mais on aimerait beaucoup pouvoir aussi interroger des suspects! Traversez le laboratoire et passez par la porte d'en face.

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  7. Gular

    Non politiquement correct mon fils! Quoi qu'il en soit, on devra se contenter de cet état de faits qui voit le sieur Holmes dépêché par sa cousine Elisabeth Montcalfe pour retrouver le père de cette dernière. Placez les éléments primaires dans chacune des urnes correspondantes : la bouteille vide air dans l'urne marquée d'une volute d'air; la gourde d'eau eau dans l'urne marquée d'une goutte d'eau; la boîte d'allumettes feu dans l'urne marquée d'une flamme; le sable terre dans l'urne marquée d'un triangle. Cependant, on regrette parfois qu'il faille automatiquement effectuer une action avant une autre pour résoudre un puzzle. Un passage vous conduit au cellier.

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