Chimeras: LAir de la Vengeance

Découvrez comment un simple joueur d'orgue de barbarie amoureux est devenu assoiffé de vengeance dans ce jeu d'aventure et d'objets cachés ! Après avoir subi une terrible injustice, un jeune musicien décide de se venger. Pour cela, il part à la recherche des êtres les plus vils et leur inflige une terrible malédiction. Découvrez pourquoi cet esprit jadis si pur est devenu maléfique et tentez de mettre fin à ses agissements au plus vite.

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Vous pourrez vous servir de lui pour enflammer des choses ou prendre des objets dans les flammes. Examinez le chasseur et prenez la carte maudite. Tournez la clé. Examinez le réservoir et posez le SEAU sous le robinet. Mettez les gélules entourées en rouge dans le flacon 1. Reculez et montez les marches. Allez devant la maison monstrueuse. Pour protéger son peuple, legouvernement colombien lui a offert un nouveau départ. Utilisez le cadenas 3 si vous désirez le verrouiller en position. Faites tourner les disques de façon à reproduire le nom écrit sur le cartouche W. Entrez dans le tribunal. Retournez dans le parc.


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Qui a un enfant qui vous a aidé? Allez au manoir. Trouvez la ka étoile magique et retrouvez le Père Noël avant que Noël ne soit gâché à jamais. Allez dans le vestibule de la maison monstrueuse. Utilisez le couteau sur le coquillage pour obtenir la perle 1. Retournez dans le grenier. Examinez le caveau pour lancer une SOC. Examinez la porte ouverte pour lancer une SOC. Faites des groupes de trois ou plus gemmes vertes, rouges et bleues pour remplir les tubes. Amenez la bille sur la clé. Examinez le vitrail pour lancer une SOC Y. Examinez le kiosque. Mahjong Carnaval le manche de hache sur le fer pour obtenir la hache 1. Allez dans le vestibule du manoir.

Réalisateur : Juan Felipe OrozcoAvec. Chloé et Paul, chargés de l'affaire, se rendent chez son amant pour l'interroger, mais une surprise de taille les y attend. Examinez la victime. Qui déteste les pots-de-vin mais raffole des richesses? Ouvrez les portes E. Ouvrez la grille R. Qui a retiré le sang du meurtrier de sang-froid? Faites pivoter les disques pour reconstituer le dessin Z. Sélectionnez les boutons dans le bon ordre pour les enfoncer tous. Parlez au cavalier P. Après avoir subi une terrible injustice, un jeune musicien décide de se venger. Utilisez la clé sur le coffre pour trouver la chouette 1. Allez dans la rue en ruines.

Examinez le dragon D. Après avoir subi une terrible injustice, un jeune musicien décide de se venger. Chimwras: dans la Citadel Arcanes pour lancer une SOC S. Allez dans la rue en ruines. Allez dans la salle de chasse. Chaque pièce, chaque lieu, chaque protagoniste a son importance dans cette affaire, ne les prenez pas à la légère si vous espérez reconstituer ce puzzle qui s'annonce plus que difficile. Allez dans le tribunal. Allez dans le grenier. Examinez le caveau pour lancer une SOC. Leurs instincts de policier et de scientifique ne peuvent se résoudre à croire à de telles coïncidences.


Allez dans la cuisine. Retournez dans les archives. Allez au cimetière. Incarnez le neveu d'Ebenezer Scrooge et partez visiter votre oncle la veille de Noël. Qui déteste les pots-de-vin mais raffole des richesses? Découvrez comment un simple joueur d'orgue de barbarie amoureux est devenu assoiffé de vengeance dans ce jeu d'aventure et d'objets cachés! Regardez dans le placard U. Mettez la lame sur le cadre de scie pour obtenir la scie 2. Parlez à Alicia I. Parlez à Alicia I. Allez aux archives. Qui a un enfant qui vous a aidé? Sélectionnez la plaque pour ouvrir la porte J. Utilisez la clé sur le coffre pour trouver la chouette 1.

Parlez au cavalier P. Déplacez la calèche. Faites tourner les disques de façon à reproduire le nom écrit sur le cartouche W. Examinez le réservoir et posez le SEAU sous le robinet. Allez dans la cuisine de la maison monstrueuse. Examinez le coffre ouvert pour lancer une SOC. Franchissez la grille. Lisez le message Q. Pour protéger son peuple, legouvernement colombien lui a offert un nouveau départ. Ouvrez la porte D. Plongez dans le monde des chats grâce à un chapitre bonus passionnant et rencontrez le célèbre Chatkespeare! Examinez le fossoyeur et prenez la carte maudite 1. Examinez à nouveau le chaudron pour lancer un mini-jeu. Examinez le bas-relief M. Entrez dans le vestibule du manoir.

11 réflexions au sujet de « Chimeras: LAir de la Vengeance »

  1. Samujinn

    Avancez deux fois vers la place de la ville. Parlez à Alicia et prenez la carte maudite. Examinez le gendarme. Qui vous a montré vos doutes et est devenu votre malédiction? Retournez dans les archives.

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  2. Nikasa

    Regardez dans la remise pour lancer une SOC. Examinez le vitrail pour lancer une SOC Y. Après avoir subi une terrible injustice, un jeune musicien décide de se venger. Lynch: Grave Secrets :.

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  3. Vudokora

    Utilisez le tampon V sur le papier pour obtenir le 15 2. Rendez-vous place de la Justice. Lynch: Grave Secrets :. Qui représente la méchanceté, le mensonge et le chantage? Faites pivoter les disques pour reconstituer le dessin Z.

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  4. Mukora

    Qui a retiré le sang du meurtrier de sang-froid? Franchissez la grille nouvellement apparue pour aller au lac. Avancez dans la rue étroite.

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  5. Shajin

    Examinez la table. Allez dans la cuisine. Essayez de prendre la dernière carte maudite Q. Allez deux fois en bas. Prenez cette dernière K.

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  6. Shasida

    Faites tourner les disques de façon à reproduire le nom écrit sur le cartouche W. Sélectionnez le chaudron V. Retournez dans les archives.

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  7. Nilkis

    Il est placé en bas à gauche de votre écran et devient le bouton Indice. Allez au cimetière. Examinez la calèche pour lancer une SOC. Qui a été la punition du banquier cupide?

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  8. Shakazil

    Regardez dans la tente pour lancer une SOC S. Allez dans le tribunal. Examinez la porte ouverte pour lancer une SOC.

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  9. Kagat

    Ouvrez les portes E. Parlez à Alicia I. Examinez la roue de la calèche et posez le CRIC dessous.

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  10. Daisida

    Essayez de prendre la dernière carte maudite Q. Examinez la coiffeuse pour lancer une SOC. Examinez la victime. Ouvrez la grille R. Tournez la clé U.

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  11. Kazragar

    Tournez la clé. Mettez la lunette sur le microscope 2. Mettez la lame sur le cadre de scie pour obtenir la scie 2. Allez dans le tribunal. Examinez le tableau.

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