Grim Tales: La Malédiction des Gray

Alors que vous vous rendez chez votre sœur pour assister au baptême de son fils, Brandon, vous trouvez le château familial désert. Un étrange loup surplombe l'entrée et la bâtisse entière a l'air saccagée... Qu'est-il arrivé à votre sœur et à votre neveu ? Pourquoi votre beau-frère parait si énigmatique soudainement ? C'est à vous de l'éclaircir !

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Grim Tales: The Vengeance (Part 1): The Gray Family Mansion

Knight Corridor Inspectez les fleurs sur la gauche. Les trois autres cubes peuvent maintenant être déplacé sur les chevilles restantes. J'espère bien qu'ils vous plairont et vous divertiront sur le site officiel de Photo-Art et Musique. Prenez les pinces de ses cendres. Solution : Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. Salle de torture Effectuez un zoom avant sur le dessus de la porte A. Malheureusement ce n'était qu'un sinistre plan machiavélique. Solution vidéo — coups restants pour résoudre le puzzle. Encadré B montre les deux premiers cubes et le placement initial du cube 3. Insérez la touche en croix. Faites un pacte avec un démon pour parcourir ses souvenirs de petite fille et levez le voile sur les secrets enfouis dans le manoir familial. Prenez le silex. Déplacez les cubes décrites dans le premier vert. En laissant les trois bonnes chevilles ouvert en pointillés verts du cube flèche peut se déplacer et glisser cube 4 vers le bas. Disposez les cavaliers pour que toutes les cases soient bleues.

Après avoir hérité d'une maison abandonnée et l'avoir examinée, vous avez à présent l'unique occasion de finir ce qui a été commencé. Inspectez le panneau en haut à gauche A. Vivez la grande aventure et révélez des secrets de famille dans Kellie Stanford: Revers de Fortune. Allez dans la cour. Prenez la rue de droite. Stratégie Jeu Il est maintenant un bon moment à regarder la carte et passer en revue les tâches dans les différentes salles. Allez dans la rotonde. Mur Regardez de plus près à la fenêtre sur le mur au-dessus du treillis. Remplissez la colonne de droite en poussant par le bas. La meilleure stratégie est de résoudre la rangée du haut, puis la rangée du bas. Insérez la touche en croix. Luisa Chambre Zoom sur le grand tableau sur la gauche.

Souterrain Remplissez la tasse vide de la cascade. Encadré D montre les résultats de ces mouvements. Examinez la coiffeuse. Déplacez le tableau. En savoir plus- la page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet Une partie des frais de livraison internationale et d'importation est payée à Pitney Bowes Inc. Mur Regardez de plus près à la fenêtre sur le mur au-dessus du treillis. Cliquez sur le panneau de commande H pour lancer un mini-jeu. Qu'est-il arrivé à votre soeur et à votre neveu? Utilisez les feux rouges sur les quatre côtés de chaque cube pour les déplacer. Commencer à déplacer les cubes pour les chevilles bleues. Allez dans la salle des gardes. Commencez ce casse-tête en obtenant cubes 1 et 2 placés dans le carré du haut gris à se frayer un chemin pour déplacer tous les cubes. La solution est montré ci-dessus B. Mettez le harpon et la corde sur le canon harpon. Après avoir hérité d'une maison abandonnée et l'avoir examinée, vous avez à présent l'unique occasion de finir ce qui a été commencé.


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Remplissez la colonne de droite en poussant par le bas. Cube 3 peuvent maintenant être déplacés sur la seconde cheville bleue. Stratégie Jeu Pioneer Lands est maintenant un bon moment à regarder la carte et passer en revue les tâches dans les différentes salles. Trouvez tous les objets pour obtenir la CLE. Jusque-là, personne ne croyait à cette légende ancestrale, mais maintenant que votre neveu, Brandon, vous appelle Grim Tales: La Malédiction des Gray l'aider pour retrouver sa bien-aimée et à sauver la Spirit Soup: La Malédiction de Rouge-Baie de la Reine, rien n'est moins sûr Cube 3 peut maintenant glisser dans à côté de lui. Déplacez le tableau. Si vous résidez dans un pays membre de l'Union européenne autre que le Royaume-Uni, vous ne pourrez pas récupérer la TVA à l'importation pour cet achat. Prenez le silex. Entrez dans le garage. Garage Remplir le sac avec le contenu de la brouette. Montez les escaliers. Allez dans la chambre de Louise. Suivant déplacer les cubes bleus sur les côtés pour rendre plus facile à placer les cubes gris C. Allez à la rivière.

Allez sur le chemin de ronde et montez les marches. Cube 3 peuvent maintenant être déplacés sur la seconde cheville bleue. Trouvez les deux nombres à deux chiffres pouvant être obtenus en utilisant les boutons de couleur correspondante. Souterrain Remplissez la tasse vide de la cascade. Allez dans le studio. Trouvez tous les objets de la liste. Jusque-là, personne ne croyait à cette légende ancestrale, mais maintenant que votre neveu, Brandon, vous appelle à l'aider pour retrouver sa bien-aimée et à sauver la ville de la Reine, rien n'est moins sûr Montez dans le grenier. Zoom sur la porte de garage serrure pour ouvrir un casse-tête. En savoir plus- la page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet Frais de livraison internationale payés à Pitney Bowes Inc. Prenez la rue de droite. Utilisez les feux rouges sur les quatre côtés de chaque cube pour les déplacer.

Solution : Diapositive cubes 1, 2 et 3, comme indiqué en encart B. Allez dans la chambre de Louise. Traversez le pont et entrez dans la tanière. Un seul cube peut être déplacé à la fois. Solution vidéo — coups restants pour résoudre le puzzle. Rendez-vous à Witchville pour résoudre un mystère et sauver les habitants qui se sont tous transformés en fantômes. Traverser à la tour. Obtenez cube 4 et le positionner en bas de la colonne cheville droite. Examinez le nid. Si vous résidez dans un pays membre de l'Union européenne Picross conte de fées Le secret du Petit Chaperon rouge que le Royaume-Uni, vous ne pourrez pas récupérer la TVA à l'importation pour cet achat. Utiliser toutes les pièces pour former un motif sans pièces se chevauchant. Après avoir hérité d'une maison abandonnée et l'avoir examinée, vous avez à présent Age of Mahjong occasion de finir ce qui a été commencé. Allez dans la salle des gardes.


12 réflexions au sujet de « Grim Tales: La Malédiction des Gray »

  1. Daizahn

    Les habitants de la ville de Stoneville sont troublés par d'étranges événements qui ont commencé à se produire il n'y a pas longtemps : on dit que la Reine de pierre change tous les citoyens en statues. Malheureusement ce n'était qu'un sinistre plan machiavélique. Utiliser toutes les pièces pour former un motif sans pièces se chevauchant.

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  2. Mocage

    Reculez deux fois. Allez dans le bureau dans la tour. Lisez la note. Prenez le pistolet lance-fusées et le bouton LEO. Solution vidéo — Organiser les cubes dans la partie droite gris Solution vidéo — Les cinq premiers piquets Regardez le panneau inférieur gauche.

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  3. Kazitaur

    Retirer le chiffon sur la voiture. Montez dans le grenier. Placez les bras et les mains comme sur le dessin. Un seul cube peut être déplacé à la fois. Entrée Garage Vérifiez la caisse de bouteilles sur la gauche.

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  4. Tazuru

    Reculez deux fois. Les délais de livraison peuvent varier, notamment pendant les périodes de pointe, et dépendent du lieu où se trouve l'acheteur Veuillez prévoir un délai supplémentaire si la livraison internationale est soumise à des formalités douanières. Rendez-vous à Witchville pour résoudre un mystère et sauver les habitants qui se sont tous transformés en fantômes. Cliquez sur le panneau de commande H pour lancer un mini-jeu.

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  5. Malagor

    Salle Foyer Utilisez les pinces pour arracher un charbon de la cheminée. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Pièces correctement placées se verrouille en place.

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  6. Sagul

    Allez dans le vestibule. Noter les cubes ont été repoussé dans les ouvertures dans les parties de gris foncé. Solution vidéo — coups restants pour résoudre le puzzle. Rendez-vous à Witchville pour résoudre un mystère et sauver les habitants qui se sont tous transformés en fantômes.

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  7. Fegar

    Un seul cube peut être déplacé à la fois. Solution : Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. Traversez le pont et entrez dans la tanière.

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  8. Mosar

    Sortez par la fenêtre. Prenez la rue de droite. Mur Regardez de plus près à la fenêtre sur le mur au-dessus du treillis.

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  9. Grole

    Examinez la brouette et utilisez le SAC avec le plâtre. Clique les extrémités de la corde pour élever le berceau. Les trois dernières cubes peuvent maintenant être faites glisser sur les chevilles ouverts. Allez au pont sur la rivière.

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  10. Doulkree

    Les délais de livraison peuvent varier, notamment pendant les périodes de pointe, et dépendent du lieu où se trouve l'acheteur Veuillez prévoir un délai supplémentaire si la livraison internationale est soumise à des formalités douanières. Aidez Kellie Stanford à découvrir ce qui se trame dans le studio de cinéma pour lequel elle travaille et à démasquer l'identité de son mystérieux patron. Allez à la rivière. Knight Corridor Inspectez les fleurs sur la gauche.

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  11. Goltijar

    Sortez et passez la porte. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Déplacez cube 2 deux positions vers la droite.

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  12. Vibar

    Cliquez sur les dessins pour obtenir des indices. Trouvez tous les objets de la liste. Malheureusement ce n'était qu'un sinistre plan machiavélique.

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