Mystery of the Ancients: Le Manoir Lockwood

Rendez-vous au Manoir Lockwood pour tenter de retrouver votre meilleure amie, dont la piste mène vers ce lieu imprégné de légendes occultes. Explorez la bâtisse et ses environs, résolvez de nombreuses énigmes masquant un terrible secret, et faites tout pour empêcher une force démoniaque chargée de s’emparer de votre amie Jenny !

Cliquez sur deux statuettes pour les intervertir. Les graphismes sont plûtot bien et la musique bien adaptée à l'ambiance. Vous ne pouvez pas encore résoudre cette énigme. Allez à gauche. Date de publication: Rated 4 de 5 de Dragdon par Oui,oui,oui Même si l'histoire reste classique, ce jeu tiendra en haleine ceux qui aiment le mystère et la magie noire. Zoomez sur la tombe. Zoomez dans la lampe et cliquez sur le bouton pour faire sortir la tige S. Date de publication: Rated 5 de 5 de VaninaBlabla par Que du bonheur J'ai adoré le jeu dans sa totalité et je ne comprends pas les avis mitigés. Retournez devant la maison. Par contre je déplore que certains joueurs qui donne leur avis en dise un peu trop sur l'histoire. Allez dans la maison. La simplicité des énigmes, SOC et autres mini-jeux en fait même un jeu relaxant : pas de prise de tête, de recherche sur les forums de jeu parce qu'on est bloqué et donc, clairement, guide de stratégie inutile. Cliquez deux fois en bas pour retourner dans le couloir du sous-sol. Disposez les nombres dans la partie du haut pour rendre toutes les équations justes H. Jouez la mélodie indiquée par les symboles V.

La simplicité des énigmes, SOC et autres mini-jeux en fait même un jeu relaxant : pas de prise de tête, de recherche sur les forums de jeu parce qu'on est bloqué et donc, clairement, guide de stratégie inutile. Vous remarquez un tableau, sur la droite K. Parlez à Jenny pour apprendre que le flacon magique se trouve dans la serre B. Ce jeu mérite 5 étoiles haut la main. Retirez la planche qui bloque la porte et ouvrez cette dernière I. Cliquez sur deux statuettes pour les intervertir. Prenez la page de journal S. Entrez dans le cimetière. Vous remarquez la boîte ouverte sur le siège E. Quand un fragment est à la bonne place, il devient plus sombre et ne bouge plus. Zoomez sur la tombe. Zoomez sur le panneau à gauche.

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Revenez deux fois en arrière. Passez la porte pour rejoindre le laboratoire secret J. Quand un jeton saute par-dessus un autre, ce dernier disparaît. Vous remarquez le bidon métallique A. Zoomez sur le coffre-fort et faites tourner les cadrans pour aligner Manpir symboles E. Allez au phare Ancuents: entrez. Cliquez sur la clé pour ouvrir le Burger Fiesta. Entrez puis aller Dracula Origins droite. Les graphismes sont superbes et la musique est belle, ça donne une atmosphère magique et envoutante. Cliquez sur deux livres pour les intervertir. Par contre je déplore que certains joueurs qui donne leur avis en dise un peu trop sur l'histoire. Si ce jeu n'a rien d'original, il a cependant été réalisé avec soin. Les deux statuettes de couleur bronze avec un bras articulé vont aux Ancents: D. Entrez dans le caveau.

Avancez vers le phare D. Passez par la grille à droite de la voiture. Passez la porte pour sortir de la maison. Avancez deux fois et zoomez sur la trappe. Utilisez les indices M pour disposer les poids dans le bon ordre N. La simplicité des énigmes, SOC et autres mini-jeux en fait même un jeu relaxant : pas de prise de tête, de recherche sur les forums de jeu parce qu'on est bloqué et donc, clairement, guide de stratégie inutile. Cliquez sur deux livres pour les intervertir. We have been running since the day the Serpent Brotherhood invaded the Library until the moment you brought it back from the void. Cliquez sur un cercle pour le faire tourner. Revenez deux fois en arrière. Entrez dans le phare. I still can't believe that Wilde joined the Serpent Brotherhood.

Revenez en arrière. Zoomez sur le grimoire pour découvrir que vous devez poser les flacons K. Vous pouvez la retrouver dans votre journal Y. Prenez la page de journal I. Cliquez sur le tableau pour lancer une énigme. Zoomez sur la Manlir et ouvrez-la Th. Date de publication: Rated 4 de 5 de isis par Très agréable Voilà un jeu très agréable à jouer. Disposez les tuiles de façon à ce que chaque symbole en touche un identique P.


Vous vous retrouvez dans le cachot. Prenez le chemin de droite menant au phare. Revenez deux fois en arrière. Passez par la fenêtre. Passez la grille I. Cliquez sur le tableau pour lancer une énigme. Je me suis laissée tenter par le deuxième volet xD Merci aux concepteurs et bon jeu à tous. En fait, ça nous ferait vraiment très très plaisir si vous nous disiez tous les secrets de la magie et comment stopper le plan de la confrérie du Serpent Actually, it would make us all very, very happy if you told us all the secrets of magic and how to stop the Serpent Brotherhood's plan. Actionnez le levier H. Zoomez sur le piano. Retirez la planche qui bloque la porte et ouvrez cette dernière I. Mélangez du jaune et du bleu pour obtenir du vert et peignez le feuillage D. Date de publication: Rated 5 de 5 de VaninaBlabla par Que du bonheur J'ai adoré le jeu dans sa totalité et je ne comprends pas les avis mitigés.

5 réflexions au sujet de « Mystery of the Ancients: Le Manoir Lockwood »

  1. Zulkigul

    Allez deux fois en bas, puis à droite. Cliquez sur deux statuettes pour les intervertir. Parlez à Jenny pour apprendre que le flacon magique se trouve dans la serre B. Retournez au caveau et entrez-y. Placez les trois plaques de bronze dans le rectangle N.

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  2. Dohn

    Date de publication: Rated 4 de 5 de FairyLyne par Simple mais agréable et abouti donc je recommande! Mélangez du jaune et du bleu pour obtenir du vert et peignez le feuillage D. Cliquez sur un cercle pour le faire tourner. Entrez dans le phare. Fermez la fenêtre.

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  3. Kazirisar

    Avancez et cliquez sur le mur de droite. Utilisez la combinaison de votre journal G. Aidez-vous des indices présents dans votre journal et sur le plateau N. Zoomez dans la lampe et cliquez sur le bouton pour faire sortir la tige S.

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  4. Bamuro

    Retirez la chaise et ouvrez la porte Q. Sortez de la cabine. Quand un fragment est à la bonne place, il devient plus sombre et ne bouge plus.

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  5. Gusho

    Parlez à John A. Retournez devant la maison. Si je devais conclure, c'est un superbe jeu pour les débutants en SOC qui souhaitent davantage que des listes d'objets à chercher mais qui n'ont pas envie pour autant de s'arracher les cheveux avec des dizaines d'énigmes toutes dignes du dernier MCF réelle terreur ceci dit!

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