Grim Tales: La Reine de Pierre

Les habitants de la ville de Stoneville sont troublés par d'étranges événements qui ont commencé à se produire il n'y a pas longtemps : on dit que la Reine de Pierre change tous les citoyens en statues. Jusque-là, personne ne croyait à cette légende ancestrale, mais maintenant que votre neveu, Brandon, vous appelle à l'aider à retrouver sa bien-aimée et à sauver la ville de la Reine, rien n'est moins sûr...

Votre inventaire B se trouve dans le panneau du bas. C'est apparemment la Reine de Pierre qui fait des siennes, et qui a tendance à transformer un à un tous les habitants en statues de pierre. Regardez le cadre du miroir B. Franchissez la grille menant à la grand-place. Utilisez la cuillère sur le mortier et le pilon puis sur le flacon Q. Remarquez la jeune fille en pierre K. Retournez à la grille du château. Placez la souris sur la carte pour afficher un aperçu du lieu en question et les objectifs à y remplir. Entrez dans le laboratoire mobile. Regardez le message et la photo K. Déplacez les perles dans les directions indiquées Examinez les affaires du halfling pour lancer une SOC I.

Rendez-vous à la rotonde. La meilleure stratégie est de résoudre la rangée du haut, puis la rangée du bas. Les mécaniques de jeu aussi. Traverser à la tour. Allez dans la vieille ville. Sélectionnez un oeil pour lancer une SOC. Retournez à la mine. Retournez sur la grand-place. Appuyez sur le bouton R. Trouvez les objets répertoriés. Faites des paires de babioles pour les retirer du plateau U. Notez le mini-jeu du coffre-fort F.

Celui-ci va vous appeler au secours pour que vous veniez sauver sa chère et tendre, qui a disparu, et qui espérons-le, n'a pas été transformée elle aussi en vulgaire bloc de pierre sculpté. Notez la table au fusil L. Notez le mini-jeu du coffre-fort F. Les indices sont infinis, mais vous devez attendre que les cristaux repoussent A. Avancez et zoomez sur le marteau-piqueur. Chaque chiffre représente le nombre de blocs successifs à ouvrir par colonne ou rangée. Prenez la tasse N. Encadré B montre les deux premiers cubes et le placement initial du cube 3. Prendre les matches. Garage Ouvrez la boîte rouge sur le mur du fond. Placez la tête de balai sur le bâton pour obtenir le balai N. Sélectionnez les affaires pour lancer une SOC H. Les rangées et colonnes terminées sont indiquées par les croix rouges barrant les chiffres.


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Prenez le sac de ciment. Regardez le feu des projecteurs. Sélectionnez le sous-sol pour lancer une SOC M. Mettez la chèvre au centre Rle chat au milieu S puis le lapin T. Les rangées et colonnes terminées sont indiquées par les croix rouges barrant les chiffres. Luisa Chambre Examinez le contenu de la commode L. Déplacez cube 6 tous la voie à suivre. Allez dans le laboratoire mobile et examinez le coffre-fort. Cependant, vous allez mettre le doigt sur des vérités que personne ou presque ne semblait connaître jusqu'à maintenant, après l'appel de Reien cher neveu, Brandon. Examinez les affaires Sparkle 2 halfling pour lancer une SOC I. Celui-ci va vous appeler au secours pour que vous veniez sauver sa chère et tendre, qui a disparu, et qui espérons-le, n'a pas été transformée elle aussi en vulgaire bloc de pierre sculpté. Cliquez sur les flèches directionnelles A à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu. Trouvez la bonne combinaison de boutons verts pour obtenir

Voir les solutions ci-dessous pour les mouvements. Déplacez cube 2 à la cheville dernière. En réalité, le jeu rappelle le livre "Où est Charlie? Utilisez la clé sur la boîte à gants G. Entrez dans la forêt B. Appuyez sur les boutons 1, 3 et 5 du clavier. Votre inventaire B se trouve dans le panneau du bas. Remarquez le mécanisme de la grille F. Sélectionnez le côté du camion pour lancer un mini-jeu Y. Revenez en arrière, vers la place. Regardez la télévision L. Prenez le sac de ciment. Franchissez la grille menant à la grand-place. Placez le taille-crayon sur le crayon pour obtenir le crayon taillé U.

Regardez le message et la photo K. Placez la souris sur la carte pour afficher un aperçu du lieu en question et les objectifs à y remplir. Déplacez les deux curseurs vers la gauche My Island Kingdom. Placez les 4 étoiles B sur la grille de façon à ce que les rayons frappent tous les carrés ouverts C. Rendez-vous dans la ville de pierre. Regardez sous le banc B. Remarquez les 5 notes entourées sur la partition A. Faites glisser cube 5 vers le bas un. Trouvez la Talse: combinaison de boutons rouges pour obtenir Les tuyaux doivent être connectés depuis le coin en bas à gauche B au coin en haut à droite C.


6 réflexions au sujet de « Grim Tales: La Reine de Pierre »

  1. Samuhn

    Prenez le sac de ciment. Remarquez les 5 notes entourées sur la partition A. Faites glisser cube 3 de la zone à la gauche. Notez le code inscrit sur le casier R.

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  2. Tojanris

    Examinez les affaires du halfling pour lancer une SOC I. Placez la tablette M puis la feuille N dans le mortier. Allez sur la place du château. Mettez les planches en place G. Le corridor principal Placez la veste sur le verre découpée sur la fenêtre brisée.

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  3. Grolar

    Revenez en arrière, vers la place. Ouvrez la boîte ronde pour trouver une cosse J. Revenez en arrière puis allez sur la grand-place à gauche. Examinez les chiffres à gauche V et appuyez sur le triangle qui les éclaire. Prenez le silex.

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  4. Maunos

    Sélectionnez un oeil pour lancer une SOC. Examinez la grille pour lancer une énigme R. Déplacez cube 4 comme indiqué. Placez la souris sur la carte pour afficher un aperçu du lieu en question et les objectifs à y remplir.

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  5. Moogusar

    Changez les serrures de façon à correspondre à la photo D. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Cependant, vous allez mettre le doigt sur des vérités que personne ou presque ne semblait connaître jusqu'à maintenant, après l'appel de votre cher neveu, Brandon. Placez la viande du coffre-fort puis le pain sur la laitue pour obtenir le sandwich Q.

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  6. Arami

    Placez la souris sur la carte pour afficher un aperçu du lieu en question et les objectifs à y remplir. Beaucoup d'indices sont formulés dans le jeu, et aucune réel enquête n'est présente. Solution vidéo — cubes bleus: Solution vidéo — cubes gris: Zoom sur le panneau de droite. Faites des paires de babioles pour les retirer du plateau U. Comparez la configuration initiale avec insert A.

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