Dreampath: La Malédiction des Marais

La magie maléfique du Seigneur des Marais s’est abattue sur votre famille. Vous incarnez la jeune princesse Daniela dans cette aventure aux décors fantastiques qui vous plongera tout droit dans une forêt chantante et acidulée, des marais inquiétants ou encore des terriers peu avenants. Le destin de la famille royale est entre vos mains. Vous seule pouvez la sauver en trouvant le Guérisseur, aidée de l’énigmatique Rowena et de votre fidèle Dax.


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Vous rencontrez sa préceptrice : Ethel. L'ordinateur vous donne le top départ. Allez dans la bibliothèque pour voir Nigel. Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Sur l'une des pages, vous trouverez un petit papier sur lequel sont représentés les symboles de l'eau, de la terre, du feu et de l'air. Un mot de passe est nécessaire. Utilisez le téléphone de votre chambre pour appeler le cuisinier. Vous avez peu de temps alors dépêchez-vous. Telecharger ici: vedeathsbedentpor. Pour cela, allez voir la petite Jane, qui est toujours de bon conseil. Le porte de la serre est celle qui est en métal. Celui-ci est dans le hall, sous la photo de l'homme avec le béret, les lunettes et la veste kaki. Télécharger Grand Bilingue - Dictionnaire Juridique et Economi: Un est aussi possible de compléter le dictionnaire avec vos propres termes. Elle vous parlera d'une mystérieuse malédiction et d'un passage secret. Chaque levier correspond à un son.

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Il vous faut aller parler à Madame Drake qui se trouve dans la serre. Forum Ajouter une page de Wiki Solution Complète : Solution - Wiki de Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor Solution Complète : Solution Partager sur : Vous incarnez Nancy Drew, jeune détective américaine qui est envoyée dans un vieux manoir anglais dans le but de découvrir pourquoi Linda Penvellyn, une jeune mariée qui a tout pour être heureuse, refuse depuis peu de se laisser approcher. Il faut huiler le mécanisme. La bibliothèque Descendez au rez-de-chaussée. Telecharger ici: vedeathsbedentpor. Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche du beurre et du pain. Il s'agit d'un jeu de hasard. Vous pourrez y trouver : - sur une table : un livre à lire, une photo - dans la bibliothèque : un livre sur les monstres, un document d'introduction aux runes - sous un coussin : un arbre généalogique de 4 pages cliquez sur tous les noms pour avoir des infos dessus qui vous serviront plus tard - sur le bureau : une photo, les sujets de cours, des posters accrochés au mur - dans un coin de la pièce : une tapisserie Sortez de la chambre de Jane. Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Vous avez peu de temps alors dépêchez-vous. Observez aussi les rayonnages et surtout l'ordinateur qui est au fond de la pièce. Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer. Celui-ci parle un drôle de verlan. Vous pouvez toujours recommencer si vous n'y arrivez pas la première fois.

8 réflexions au sujet de « Dreampath: La Malédiction des Marais »

  1. Zolok

    Revenez vous coucher jusqu'à 14 heures et ainsi vous pourrez discuter avec Jane. Tapez-le dans la boîte de dialogue de l'ordinateur du fond de la bibliothèque pour prendre connaissance du challenge des 13 fantômes. Il s'agit d'un jeu de hasard.

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  2. Tejind

    Sur la cinquième page se trouvent les cinq mêmes animaux que sur la boîte : - le dragon au nord. Elle vous parlera d'une mystérieuse malédiction et d'un passage secret. Répondez oui, puisque c'est ce qui nous intéresse.

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  3. Tygolar

    Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Mais avant de vous y rendre, allez voir sa belle-mère Linda dont la chambre est à deux portes de la vôtre. Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer. Celle-ci montre les quatre changements de saison les deux équinoxes et les deux solstices.

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  4. Vulkree

    En ouvrant un des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune. Celle-ci montre les quatre changements de saison les deux équinoxes et les deux solstices. Il s'agit d'un indice : "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". Vous rencontrez sa préceptrice : Ethel.

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  5. Zulkirr

    Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Allez parler de la femme en noir à Linda. Revenez dans votre chambre pour mettre la sonnerie du radio-réveil à 14 heures 2 PM.

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  6. Faegor

    Lexique des termes juridiques - 23e éd. Celui-ci s'obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu'on monte les escaliers. Elle veut bien vous révéler où se trouve le passage secret si vous gagnez contre elle à un jeu.

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  7. Shakataur

    Mais avant de vous y rendre, allez voir sa belle-mère Linda dont la chambre est à deux portes de la vôtre. Tapez-le dans la boîte de dialogue de l'ordinateur du fond de la bibliothèque pour prendre connaissance du challenge des 13 fantômes. La serrure de la chambre de Jane Vous avez certainement remarqué la serrure qui se trouve à côté de la porte de Jane.

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  8. Zule

    Allez parler de la femme en noir à Linda. Pour ce faire, montez au grenier. Ceci va vous permettre de faire une recherche sur les étoiles sur votre navigateur internet. Une fois ceci fait, elle vous avoue que le code est écrit sur le blason de son grand-père. Celle-ci veut bien vous dire quel est le mot de passe du PC, mais seulement si vous la battez au jeu des crânes.

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